#include "igl_inline.h"
#include "Hit.h"
#include <Eigen/Core>
#include <functional>
#include "unproject_onto_mesh.cpp"
Go to the source code of this file.
|
| template<typename DerivedV , typename DerivedF , typename Derivedbc > |
| IGL_INLINE bool | igl::unproject_onto_mesh (const Eigen::Vector2f &pos, const Eigen::Matrix4f &model, const Eigen::Matrix4f &proj, const Eigen::Vector4f &viewport, const Eigen::PlainObjectBase< DerivedV > &V, const Eigen::PlainObjectBase< DerivedF > &F, int &fid, Eigen::PlainObjectBase< Derivedbc > &bc) |
| |
| template<typename Derivedbc > |
| IGL_INLINE bool | igl::unproject_onto_mesh (const Eigen::Vector2f &pos, const Eigen::Matrix4f &model, const Eigen::Matrix4f &proj, const Eigen::Vector4f &viewport, const std::function< bool(const Eigen::Vector3f &, const Eigen::Vector3f &, igl::Hit &) > &shoot_ray, int &fid, Eigen::PlainObjectBase< Derivedbc > &bc) |
| |