#include "flip_avoiding_line_search.h"
#include "line_search.h"
#include "PI.h"
#include <Eigen/Dense>
#include <vector>
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| IGL_INLINE int | igl::flip_avoiding::SolveP3 (std::vector< double > &x, double a, double b, double c) |
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| IGL_INLINE double | igl::flip_avoiding::get_smallest_pos_quad_zero (double a, double b, double c) |
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| IGL_INLINE double | igl::flip_avoiding::get_min_pos_root_2D (const Eigen::MatrixXd &uv, const Eigen::MatrixXi &F, Eigen::MatrixXd &d, int f) |
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| IGL_INLINE double | igl::flip_avoiding::get_min_pos_root_3D (const Eigen::MatrixXd &uv, const Eigen::MatrixXi &F, Eigen::MatrixXd &direc, int f) |
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| IGL_INLINE double | igl::flip_avoiding::compute_max_step_from_singularities (const Eigen::MatrixXd &uv, const Eigen::MatrixXi &F, Eigen::MatrixXd &d) |
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