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| IGL_INLINE void | igl::point_simplex_squared_distance< 2 > (Eigen::MatrixBase< Eigen::Matrix< float, 1, 2, 1, 1, 2 > > const &, Eigen::MatrixBase< Eigen::Matrix< float, -1, 3, 0, -1, 3 > > const &, Eigen::MatrixBase< Eigen::Matrix< int, -1, 3, 0, -1, 3 > > const &, Eigen::Matrix< int, -1, 3, 0, -1, 3 >::Index, float &, Eigen::MatrixBase< Eigen::Matrix< float, 1, 2, 1, 1, 2 > > &) |
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| IGL_INLINE void | igl::point_simplex_squared_distance< 2 > (Eigen::MatrixBase< Eigen::Matrix< double, 1, 2, 1, 1, 2 > > const &, Eigen::MatrixBase< Eigen::Matrix< double, -1, 3, 0, -1, 3 > > const &, Eigen::MatrixBase< Eigen::Matrix< int, -1, 3, 0, -1, 3 > > const &, Eigen::Matrix< int, -1, 3, 0, -1, 3 >::Index, double &, Eigen::MatrixBase< Eigen::Matrix< double, 1, 2, 1, 1, 2 > > &) |
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| IGL_INLINE void | igl::point_simplex_squared_distance< 2 > (Eigen::MatrixBase< Eigen::Matrix< double, 1, 2, 1, 1, 2 > > const &, Eigen::MatrixBase< Eigen::Matrix< double, -1, 3, 1, -1, 3 > > const &, Eigen::MatrixBase< Eigen::Matrix< int, -1, 3, 1, -1, 3 > > const &, Eigen::Matrix< int, -1, 3, 1, -1, 3 >::Index, double &, Eigen::MatrixBase< Eigen::Matrix< double, 1, 2, 1, 1, 2 > > &) |
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