#include "../igl_inline.h"
#include "gl.h"
#include <Eigen/Dense>
#include "draw_mesh.cpp"
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| IGL_INLINE void | igl::opengl2::draw_mesh (const Eigen::MatrixXd &V, const Eigen::MatrixXi &F, const Eigen::MatrixXd &N) |
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| IGL_INLINE void | igl::opengl2::draw_mesh (const Eigen::MatrixXd &V, const Eigen::MatrixXi &F, const Eigen::MatrixXd &N, const Eigen::MatrixXd &C) |
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| IGL_INLINE void | igl::opengl2::draw_mesh (const Eigen::MatrixXd &V, const Eigen::MatrixXi &F, const Eigen::MatrixXd &N, const Eigen::MatrixXd &C, const Eigen::MatrixXd &TC) |
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| IGL_INLINE void | igl::opengl2::draw_mesh (const Eigen::MatrixXd &V, const Eigen::MatrixXi &F, const Eigen::MatrixXd &N, const Eigen::MatrixXd &C, const Eigen::MatrixXd &TC, const Eigen::MatrixXd &W, const GLuint W_index, const Eigen::MatrixXi &WI, const GLuint WI_index) |
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| IGL_INLINE void | igl::opengl2::draw_mesh (const Eigen::MatrixXd &V, const Eigen::MatrixXi &F, const Eigen::MatrixXd &N, const Eigen::MatrixXi &NF, const Eigen::MatrixXd &C, const Eigen::MatrixXd &TC, const Eigen::MatrixXi &TF, const Eigen::MatrixXd &W, const GLuint W_index, const Eigen::MatrixXi &WI, const GLuint WI_index) |
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